Игры и развлечения на воде
Рыба и сети
Выбирают двух ведущих. Игроки заходят по пояс в воду и расплываются в разные стороны.
По сигналу взрослого ведущие, держась за руки, начинают «ловить рыбу», стараясь поймать кого-нибудь из игроков. Пленным считается тот, вокруг кого ведущие сомкнут руки и опустят их на воду.
Пленный присоединяется к ведущим. Таким образом, размеры «сети» увеличиваются. Заканчивается игра тогда, когда вся «рыба» будет выловлена.
Забрось мяч
Место, ограждённое для этой игры, делится верёвками (или флажками) на три поля.
В игре принимают участие две команды, каждая становится в шеренги на среднем поле, вдоль верёвок. Поле, раскинувшееся позади команды, считается её территорией.
Взрослый подает сигнал и бросает большой резиновый мяч в центр среднего поля. Задача команд – завладеть мячом и перебросить его на территорию противников, которые, в свою очередь, защищаются, отбивая мяч руками.
Игра длится три-пять минут. Выигрывает команда, которая чаще забрасывала мяч на чужую территорию.
Карусели
Участники игры становятся в круг и рассчитываются на первый-второй. Вторые номера берут за руки своих соседей, стоящих справа и слева, ложатся спинами на поверхность воды, а ноги сводят в центре круга.
По сигналу взрослого стоящие игроки двигаются по кругу сначала в одну сторону, а потом в другую. При этом они могут напевать какую-то весёлую песенку.
Такие развлечения очень нравятся детям.
Фонтан
Начинается игра так же, как и предыдущая. Вторые номера ложатся спинами на воду, ногами – в центр круга и начинают делать ногами такие движения, как во время плавания кролем,– создаётся фонтан.
Вторые номера могут ложиться головами в круг. Тогда фонтан будет объёмнее. На больших спортивных праздниках делают фонтан в два круга – это очень красивое зрелище.
Мяч под водой
Две команды становятся в шеренгу параллельно к берегу реки: одна – слева от ведущего, вторая – справа. Счёт номеров в командах начинается от ведущего.
Растянувшись между собой на вытянутые руки, участники игры заходят в воду по грудь и поворачиваются лицом к берегу. Ведущий бросает мяч первым номерам и даёт сигнал о начале игры. Члены команды начинают поочерёдно передавать под водой мяч друг другу. И так пять раз.
Когда мяч возвращается к первому номеру, ведущий начисляет команде три очка. Если же кто-то из игроков выпустит мяч из рук и он выплывет на поверхность воды, команду штрафуют на одно очко.
Когда первые и последние номера в командах получают мячи, они должны поднять их над головой.
Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.
Цапля и лягушата
(глубина по пояс)
Участники создают круг и берутся за руки. Один игрок назначается «цаплей», трое – «лягушатами». Цапля ловит лягушат, которым разрешается выходить из круга, ныряя под руками игроков в разных направлениях и снова выныривая в круг. Цапля может выходить из круга и возвращаться в него, только перепрыгивая через руки игроков (для этого те немного приседают). Пойманный лягушонок меняется ролью с цаплей, и игра продолжается.
Щука
(глубина по грудь)
Игроки становятся в шеренгу. Одного из них выбирают «щукой». Он становится на расстоянии 10-15 шагов впереди шеренги и поворачивается к ней спиной. По сигналу взрослого игроки приближаются к щуке, стараются подойти к ней как можно ближе.
Вдруг руководитель выкрикивает «Щука плывёт!» Щука быстро оборачивается, а игроки в этот миг должны спрятаться – нырнуть с головой под воду. А тот, кто не успеет своевременно нырнуть и его заметила щука, выбывает из игры. Побеждает тот, кто сумеет первым приблизиться к щуке и остаться незамеченным.












